Un stand d’énigmes sur vos événements, pour animer une journée ou une soirée : vos invités jouent quand ils en ont envie.
Selon le scénario, le stand peut proposer une enquête à suivre en autonomie, plusieurs parcours ou des défis courts. L’animation s’adapte aux écoles, médiathèques, villes, associations et entreprises.
En novembre 1922, un carnet contredit l’authentification de la tombe de Toutânkhamon. Les joueurs remontent les notes d’une égyptologue fictive en examinant un journal, des polaroids et des croquis d’objets.