Toutes les équipes lancent le même escape game en point’n click, au même moment.
Soyez le plus rapide, ou allez le plus loin possible en 3 heures chrono.
À 17 h, le classement est figé et chaque équipe découvre sa place exacte.
Top départ, la salle s’ouvre pour tout le monde. N’hésitez pas à vous connecter en avance, pour être prêt à l’heure.
Le classement est figé. Si vous avez terminé, c’est votre temps de résolution qui compte. Sinon, c’est votre progression à 17 h.
Même avec les indices, il est tout à fait possible de ne pas finir à temps. Vous pourrez alors vous arrêter, ou continuer… mais cette fois sans pression.
Les Escape Masters sont à la fois une compétition et un jeu tout public. L’aventure propose une difficulté progressive et un système d’indices. Les meilleures équipes tenteront de finir avec un temps record. La plupart viseront plutôt d’aller le plus loin possible en 3 heures, et pourront toujours terminer l’aventure plus tard.
Les équipes qui ont terminé sont classées selon leur temps de résolution, puis viennent les autres, classées selon leur progression à 17 h. La meilleure équipe de l’année repart avec un trophée pour chacun de ses membres.
Les Escape Masters ont vocation à revenir chaque année, le dernier samedi de janvier. Notez bien votre classement et votre progression : l’objectif, c’est de faire mieux l’année suivante !
Chaque joueur et chaque joueuse joue avec son propre compte zupple.fr. Dans la salle virtuelle, chacun se déplace librement : vous pouvez observer, fouiller ou résoudre des énigmes différentes de celles de vos coéquipiers.
Par souci d’équité, les équipes sont limitées à 4 personnes, et la composition de chaque équipe sera publique. À la fin, le score est attribué à l’équipe, mais aussi à chaque joueur, sur son compte.
Vos équipes Escape Masters peuvent être différentes de celles avec lesquelles vous jouez aux énigmes 13’amusantes.
Zack était l’assistant de la directrice d’une école un peu particulière : une école d’agents secrets. Mais cette école n’existe plus. Elle a été entièrement détruite. Qui peut être assez puissant pour anéantir une école remplie de James Bond en devenir ? Zack compte bien le découvrir… et le faire payer. Pour se venger, il recrute une équipe de hackeurs chevronnés : la vôtre. Une mission périlleuse, qui ne va pas du tout se passer comme prévu.
Rassurez-vous, c’est un jeu d’énigmes : aucune connaissance en piratage n’est nécessaire, et inutile de chercher sur internet. Tout se joue à la fouille, à l’observation, à la communication et à la logique.
Les inscriptions ouvriront prochainement. En attendant, bloquez la date et inscrivez-vous à la newsletter pour être parmi les premiers informés.
Vous pouvez aussi jouer après l’événement, seul ou en équipe, le jour et à l’heure de votre choix. Votre partie sera chronométrée de la même façon, et vous pourrez comparer votre résultat à celui de tous les joueurs. Seule différence : vous ne figurerez pas dans le classement officiel.