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Stand d’énigmes

Les mécaniciens du temps

Les joueurs sont appelés en urgence pour remettre en marche une machine à remonter le temps. Un très vieux modèle, et sans manuel : il va falloir décrypter les notes d’entretien du mécanicien.

  • Dès 10 ans guidé par un adulte
  • 4 procédures
  • Possible sans animateur
  • Avec téléphone
Demander un devis Dès 350 € HT la journée sans animateur
Trois joueuses et joueurs, de dos, devant un roll-up des Mécaniciens du temps.

Intervention urgente Mais où est passé le manuel ?

Quand on vous a demandé d’intervenir sur une machine temporelle, vous ne saviez pas qu’il s’agissait d’un si vieux modèle ! Le manuel a disparu, et le mécanicien qui s’en occupait n’a laissé que ses notes.

Des notes d’entretien bien énigmatiques : des astuces griffonnées, des dessins au trait, et même une partition. Elles sont parfois un peu cryptiques, mais vous adorez les énigmes.

Le tableau de bord de la Zupple Time Machine : boutons à crans, écran, interrupteurs et glissières.

Quatre procéduresUne machine interactive

Chaque roll-up présente une note du mécanicien et une partie de la machine. Pour répondre, pas de formulaire : le téléphone affiche les commandes de la machine, et les joueurs la règlent eux-mêmes.

  • Les boutons à crans Les boutons à crans
  • Les interrupteurs Les interrupteurs
  • Les glissières Les glissières
  • Les boutons poussoirs Les boutons poussoirs

Au standComment se déroule une partie

  1. Un joueur, de dos, montre du doigt un roll-up des Mécaniciens du temps. 1

    On flashe la machine

    Un QR code sur chaque roll-up ouvre la machine sur le téléphone des joueurs. Pas d’application à installer : c’est une simple page web.

  2. Un joueur, de dos, lit la note d’entretien affichée sur un roll-up. 2

    On décrypte les notes

    Chaque roll-up affiche une note d’entretien du mécanicien. Les joueurs passent de l’un à l’autre, dans l’ordre qui leur plaît.

  3. Un joueur accroupi devant la machine dessinée sur un roll-up. 3

    On lance les voyageurs

    Une fois les quatre réglages trouvés, les joueurs lancent les voyageurs dans le temps et reçoivent leurs félicitations. Mais tout s’est-il vraiment bien passé ?

Pour quiUne animation qui tourne toute seule

  • Festivals et conventions

    Les quatre roll-up peuvent se répartir aux quatre coins du lieu : les joueurs partent à leur recherche et explorent tout votre festival.

  • Entreprises

    Un salon, une soirée, une journée portes ouvertes : chacun joue quand il en a envie, entre deux rendez-vous.

  • Villes et médiathèques

    Une animation en autonomie, à installer pour une journée ou pour plusieurs, sans mobiliser votre équipe.

Tarifs et devisAvec ou sans animateur

Ce stand se termine sur le téléphone : il peut fonctionner en complète autonomie. Avec un animateur, les joueurs sont accueillis et accompagnés tout au long de la partie.

  • Avec animateurDemi-journée

    Tarif : 500 € HT

    • 4 h de jeu, en journée ou en soirée
    • Jusqu’à 100 joueurs avec un animateur

    + 150 € HT

    Jusqu’à 200 joueurs avec un 2e animateur

  • Avec animateurJournée

    Tarif : 800 € HT

    • 7 h 30 de jeu maximum
    • Jusqu’à 180 joueurs avec un animateur

    + 200 € HT

    Jusqu’à 360 joueurs avec un 2e animateur

  • Sans animateurJournée

    Tarif : 350 € HT

    • Des roll-up livrés et installés
    • Sur téléphone, chacun à son rythme

    + 50 € HT

    par journée supplémentaire

Contactez-nous pour recevoir un devis

pro@zupple.fr Vous pouvez aussi nous contacter si vous avez une question ou même nous appeler au 07 66 87 58 33.

Pour votre devis, indiquez-nous :

  • la date et la durée souhaitée ;
  • le lieu, en intérieur ou en extérieur ;
  • le public attendu ;
  • la formule, avec ou sans animateur ;
  • la raison sociale et l’adresse de votre structure.

Informations pratiques

Téléphone
Les joueurs utilisent leur téléphone personnel, sans rien installer. Il faut une connexion internet mobile sur place.
Installation
Les quatre roll-up s’installent côte à côte, en un seul stand, ou dispersés dans tout le lieu pour inviter les joueurs à l’explorer. Avec un animateur, le stand reste un point fixe : les joueurs peuvent y commencer leur partie, et y reviennent pour la fin de l’histoire.
Matériel
Nous apportons les quatre roll-up.
Espace
La place pour les quatre roll-up. Avec un animateur, prévoyez aussi un petit espace à l’abri des regards et des oreilles indiscrètes pour la fin de l’histoire.
En extérieur
Le stand peut s’installer en extérieur.
Électricité
Aucun branchement nécessaire.
Montage
45 min de montage, hors temps de jeu.
Déplacement
Offert dans le Grand Lyon. Au-delà, 1 € par kilomètre parcouru (aller et retour) depuis Oullins.
Collectivités
Paiement après service fait, factures déposées sur Chorus Pro, attestation d’assurance sur demande.
Accessibilité
Ici, pas besoin de ramper ni de lancer quoi que ce soit, et le temps n’est pas compté. Un jeu d’enquête se joue quels que soient sa mobilité, son âge ou sa taille. Il demande en revanche de savoir lire : il n’est pas adapté aux personnes malvoyantes, et certains jeux de mots ou de sons peuvent gêner les personnes malentendantes.