En famille
À partir de 8 ans, avec un adulte accompagnant. Un parcours conçu pour observer les indices ensemble, discuter et progresser en équipe.
Environ 20 à 30 minutes
Stand d’énigmes · Histoire et déduction
Un stand d’énigmes sur votre événement, pour animer une journée ou une soirée : vos invités jouent quand ils en ont envie.
Une enquête au cœur de l’Égypte ancienne
Novembre 1922. Une découverte archéologique fait sensation, mais certains indices ne semblent pas correspondre. Aux joueurs de mener l’enquête, de recouper les documents et de décider ce que les traces racontent vraiment.
Le scénario entraîne les participants dans une investigation historique pleine de mystère, sans leur demander de connaissances préalables. On observe, on compare, on formule des hypothèses… et on apprend en résolvant les énigmes.
Deux parcours, deux niveaux
Les deux enquêtes sont indépendantes : les participants peuvent choisir celle qui leur correspond, sans avoir à suivre l’autre.
À partir de 8 ans, avec un adulte accompagnant. Un parcours conçu pour observer les indices ensemble, discuter et progresser en équipe.
Environ 20 à 30 minutes
Un parcours plus exigeant destiné aux adolescents et aux adultes qui aiment analyser des documents, mettre leurs hypothèses à l’épreuve et démêler une enquête.
Environ 20 à 30 minutes
Jouer et apprendre
Les joueurs examinent des documents, repèrent des détails, manipulent des indices et découvrent des signes inspirés de l’écriture hiéroglyphique. Chaque étape les invite à argumenter et à relier les informations plutôt qu’à deviner au hasard.
Le jeu ouvre une porte sur l’archéologie et l’Égypte ancienne : les éléments historiques nourrissent l’enquête, tandis que les personnages et l’intrigue restent clairement identifiés comme fictionnels. Les éventuelles incertitudes historiques ne sont pas présentées comme des certitudes.
Une animation accompagnée
Pas d’application à télécharger ni d’écran à consulter : les joueurs s’appuient sur les supports imprimés et les documents exposés sur le stand. Ils peuvent rejoindre l’activité quand ils le souhaitent pendant la durée de l’animation.
L’animateur accueille les participants, présente le jeu, accompagne leur progression avec des indices si besoin, puis échange avec eux à la fin de l’enquête. Le jeu peut ainsi se vivre à son rythme tout en bénéficiant d’un vrai temps de médiation.
Pour vos publics
Toutânkhamon… ou non trouve naturellement sa place dans une médiathèque, un musée ou un lieu culturel, une programmation scolaire, une fête de ville ou un événement associatif. C’est une façon ludique de faire découvrir l’histoire et de donner envie d’en savoir plus, à des publics qui ne choisiraient pas forcément une visite guidée.
Vous préparez un temps fort autour de l’histoire, de l’archéologie ou de l’Égypte ancienne ? Parlons de votre projet et de la formule adaptée à votre événement.
Organisez votre animation
Le tarif dépend de la durée de l’animation, du lieu et du nombre d’animateurs nécessaires. Le déplacement est offert dans le Grand Lyon.