Accueil Contact Zupple Escape Game Lyon

Stand d’énigmes

Chapardage au musée

Un musée tenu par des chats, une pièce inestimable disparue, et sept employés qui ont tous quelque chose à cacher. Petits et grands mènent l’enquête aux côtés de l’inspectrice Eurêka.

  • Dès 8 ans avec un adulte
  • 20-45 minutes d’enquête
  • 7 témoignages à décrypter
  • Sur papier sans téléphone
Demander un devis Dès 500 € HT la demi-journée
Deux joueuses, de dos, leur livret en main, devant la grille « Aile Sud » du musée de Félin.

Musée de Félin La plus précieuse pièce a disparu

Ce matin, au musée de Félin, la plus précieuse pièce de la collection a été volée : une boucle d’oreille égyptienne en or. Le musée a fermé ses portes, et tous les employés ont été priés de rester sur place.

L’inspectrice Eurêka a déjà ses soupçons, mais un deuxième avis ne sera pas de trop. Elle confie ses notes aux joueurs : à eux de reprendre l’interrogatoire de chaque employé et de se faire leur propre idée.

Le Cabinet des Collections Précieuses : un socle vide sous un projecteur, entre deux statues de chat dorées.

Un parcours progressifDe l’enquête en famille au vrai coupable

  1. Niveau famille

    Innocenter les souris

    Tout public, dès 8 ans avec un adulte
    15 à 20 min

    Dans un musée tenu par des chats, deux souris font des coupables tout trouvés. Pourtant, Eurêka ne semble pas en être convaincue : à vous de prouver leur innocence.

  2. Niveau initié

    Démasquer le coupable

    Ados et adultes
    30 à 45 min en tout

    Les souris sont hors de cause ? Il reste alors cinq suspects. Les joueurs les innocentent un à un, et le dernier qui reste sera leur coupable.

Les deux niveaux s’enchaînent. Les familles peuvent s’arrêter après le premier, les plus motivés poursuivent l’enquête.

Les témoinsChaque employé a sa façon de parler

Chaque employé du musée se trouve dans une salle différente, et chacun a sa façon bien à lui de s’exprimer. Pour comprendre son témoignage, il faut d’abord la décoder.

  • Le Grand Atrium du Chien Triomphal Le Grand Atrium du Chien Triomphal
  • La Galerie des Grands Maîtres La Galerie des Grands Maîtres
  • La Galerie des Félins Modernes La Galerie des Félins Modernes
  • La Boutique des Curiosités Félines La Boutique des Curiosités Félines
  1. Octave le Gris, le guide

    Il se trompe souvent de lettre, heureusement toujours de la même façon.

  2. Biscotte, la stagiaire

    Ambidextre, elle écrit des deux mains à la fois.

  3. Moustache Brûlée, le gardien de nuit

    Il ne quitte jamais son carnet de ronde.

  4. Nib, l’archiviste

    Elle classe tout avec un soin extrême, même son témoignage.

Au standComment se déroule une partie

  1. Les livrets « Plan du musée » et des stickers d’Eurêka sur la table du stand. 1

    On prend son livret et un crayon

    L’animateur accueille les joueurs et leur remet le livret, avec le plan du musée et les notes d’Eurêka.

  2. Une main pointe le témoignage d’un employé sur une affiche du musée. 2

    On décrypte les témoignages

    Tout le musée tient sur une grille de quatre affiches. Les joueurs passent d’une salle à l’autre pour relire les interrogatoires des employés.

  3. Des mains complètent le livret d’enquête devant les affiches du musée. 3

    On désigne le coupable

    Quand il ne reste qu’un suspect, les joueurs le proposent à l’animateur. S’il reste un doute, l’animateur écarte certaines hypothèses et relance l’enquête.

Pour quiUne enquête qui s’invite dans votre ville

  • Villes et fêtes de quartier

    Le musée peut porter le nom de votre ville. Il a déjà été Félin-Pierre-Bénite et Félin-la-Demi-Lune.

  • Médiathèques et musées

    Une enquête dans les coulisses d’un musée, entre portraits de maîtres et collections précieuses.

  • Festivals et braderies

    Un jeu qui se joue en passant, en famille ou entre amis, avec deux niveaux pour retenir aussi les plus aguerris.

RéférencesDéjà joué à…

  • Les Estivales Tassilunoises 2026

    • Le 4 juillet 2026
    • dans les jardins de l’Hôtel de Ville de Tassin
    Voir l’événement
  • Braderie Oullins Printanières 2026

    • Le 25 avril 2026
    • dans la grande rue d’Oullins
    Voir l’événement

Tarifs et devisUne demi-journée ou une journée

Le tarif comprend le stand complet et un animateur. Un second animateur est possible en option et permet de doubler la capacité d’accueil.

  • Avec animateurDemi-journée

    Tarif : 500 € HT

    • 4 h de jeu, en journée ou en soirée
    • Jusqu’à 64 joueurs avec un animateur

    + 150 € HT

    Jusqu’à 128 joueurs avec un 2e animateur

  • Avec animateurJournée

    Tarif : 800 € HT

    • 7 h 30 de jeu maximum
    • Jusqu’à 100 joueurs avec un animateur

    + 200 € HT

    Jusqu’à 200 joueurs avec un 2e animateur

Contactez-nous pour recevoir un devis

pro@zupple.fr Vous pouvez aussi nous contacter si vous avez une question ou même nous appeler au 07 66 87 58 33.

Pour votre devis, indiquez-nous :

  • la date et la durée souhaitée ;
  • le lieu, en intérieur ou en extérieur ;
  • le public attendu ;
  • la raison sociale et l’adresse de votre structure.

Informations pratiques

Affluence
Quatre groupes jouent en même temps. Comme les joueurs enchaînent souvent les deux niveaux, comptez environ 16 joueurs par heure.
Espace
Une grille accueille tout le musée, soit quatre affiches A3. Elle s’installe à côté du stand ou un peu plus loin.
Matériel
Nous apportons la grille, les affiches et les livrets. Une table et une chaise suffisent : nous pouvons les fournir si besoin.
Personnalisation
Le musée peut porter le nom de votre ville. Personnalisation sur devis.
En extérieur
Le stand s’installe sous un barnum ou un abri, à prévoir de votre côté.
Électricité
Aucun branchement nécessaire.
Montage
45 min de montage, 30 min de démontage, hors temps de jeu.
Déplacement
Offert dans le Grand Lyon. Au-delà, 1 € par kilomètre parcouru (aller et retour) depuis Oullins.
Collectivités
Paiement après service fait, factures déposées sur Chorus Pro, attestation d’assurance sur demande.
Accessibilité
Ici, pas besoin de ramper ni de lancer quoi que ce soit, et le temps n’est pas compté. Un jeu d’enquête se joue quels que soient sa mobilité, son âge ou sa taille. Il demande en revanche de savoir lire : il n’est pas adapté aux personnes malvoyantes, et certains jeux de mots ou de sons peuvent gêner les personnes malentendantes.