Un musée tenu par des chats, une pièce inestimable disparue, et sept employés qui ont tous quelque chose à cacher. Petits et grands mènent l’enquête aux côtés de l’inspectrice Eurêka.
Ce matin, au musée de Félin, la plus précieuse pièce de la collection a été volée : une boucle d’oreille égyptienne en or. Le musée a fermé ses portes, et tous les employés ont été priés de rester sur place.
L’inspectrice Eurêka a déjà ses soupçons, mais un deuxième avis ne sera pas de trop. Elle confie ses notes aux joueurs : à eux de reprendre l’interrogatoire de chaque employé et de se faire leur propre idée.
Dans un musée tenu par des chats, deux souris font des coupables tout trouvés. Pourtant, Eurêka ne semble pas en être convaincue : à vous de prouver leur innocence.
Les souris sont hors de cause ? Il reste alors cinq suspects. Les joueurs les innocentent un à un, et le dernier qui reste sera leur coupable.
Les deux niveaux s’enchaînent. Les familles peuvent s’arrêter après le premier, les plus motivés poursuivent l’enquête.
Chaque employé du musée se trouve dans une salle différente, et chacun a sa façon bien à lui de s’exprimer. Pour comprendre son témoignage, il faut d’abord la décoder.
Le Grand Atrium du Chien Triomphal
La Galerie des Grands Maîtres
La Galerie des Félins Modernes
La Boutique des Curiosités Félines
Il se trompe souvent de lettre, heureusement toujours de la même façon.
Ambidextre, elle écrit des deux mains à la fois.
Il ne quitte jamais son carnet de ronde.
Elle classe tout avec un soin extrême, même son témoignage.
1
L’animateur accueille les joueurs et leur remet le livret, avec le plan du musée et les notes d’Eurêka.
2
Tout le musée tient sur une grille de quatre affiches. Les joueurs passent d’une salle à l’autre pour relire les interrogatoires des employés.
3
Quand il ne reste qu’un suspect, les joueurs le proposent à l’animateur. S’il reste un doute, l’animateur écarte certaines hypothèses et relance l’enquête.
Le musée peut porter le nom de votre ville. Il a déjà été Félin-Pierre-Bénite et Félin-la-Demi-Lune.
Une enquête dans les coulisses d’un musée, entre portraits de maîtres et collections précieuses.
Un jeu qui se joue en passant, en famille ou entre amis, avec deux niveaux pour retenir aussi les plus aguerris.
Le tarif comprend le stand complet et un animateur. Un second animateur est possible en option et permet de doubler la capacité d’accueil.
Tarif : 500 € HT
+ 150 € HT
Jusqu’à 128 joueurs avec un 2e animateur
Tarif : 800 € HT
+ 200 € HT
Jusqu’à 200 joueurs avec un 2e animateur
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