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Stand d’énigmes

Le Manoir Haussmann

Une maison hantée, mais qui ne fait pas peur. Derrière chaque porte du manoir se cache une pièce à explorer sur son téléphone, et une énigme à découvrir pour libérer la famille de la malédiction.

  • Dès 10 ans guidé par un adulte
  • 4 portes
  • Point’n click derrière chaque porte
  • Avec téléphone
Demander un devis Dès 500 € HT la demi-journée
Le roll-up du Manoir Haussmann, une grande porte ancienne, et deux écrans du jeu sur téléphone : la porte, puis le fantôme d’une danseuse.

Une maison hantée Le livre n’aurait jamais dû être ouvert

La famille vient de racheter le manoir Haussmann, un manoir dont on dit qu’il est hanté par le baron en personne. Les cartons ne sont pas encore déballés quand Elsa, leur fille, monte au grenier. Elle ouvre un livre inconnu et lit à voix haute une phrase dans une langue étrangère. Tous les livres de la maison se mettent à briller.

Depuis, plus rien n’est normal : des grincements, des portes qui claquent, des ombres, des voix, des rires… La famille n’est plus seule à vivre ici. Pour tout remettre en ordre, il faudrait lancer un contre-sort.

Une chambre mansardée du manoir, plongée dans la nuit, où apparaît le fantôme d’une jeune fille.

Au standComment se déroule une partie

  1. Des joueurs, de dos, devant le roll-up du Manoir Haussmann au festival Japan Touch. 1

    On choisit une porte

    Les quatre portes du manoir se jouent dans l’ordre que l’on veut. Un QR code sur chacune ouvre la pièce qui se cache derrière, directement dans le navigateur du téléphone.

  2. Un joueur explore une pièce du manoir sur son téléphone. 2

    On explore la pièce

    Derrière chaque porte, une mini-scène en point’n click : l’énoncé de l’énigme n’est pas donné, il faut d’abord explorer la pièce pour le découvrir. Le vieux grimoire posé sur le stand aide à avancer.

  3. Des mains posées sur le grimoire ouvert, à côté d’un téléphone. 3

    On lance le contre-sort

    Une fois les quatre pièces visitées, les joueurs retrouvent l’animateur et prononcent le contre-sort. L’animateur, narrateur de l’histoire, leur raconte alors ce qui se passe dans la maison… s’il se passe quelque chose.

Pour quiUne animation frissonnante, mais pas effrayante

  • Fêtes d’Halloween

    Fantômes, grimoire et malédiction : un thème tout trouvé pour une soirée d’Halloween, sans faire peur aux plus jeunes.

  • Festivals et conventions

    Les quatre portes peuvent se répartir aux quatre coins du lieu : les joueurs partent à leur recherche et explorent tout votre festival.

  • Villes, médiathèques et écoles

    Un grimoire à déchiffrer, des livres qui s’animent : une animation qui donne envie de lire et de chercher, en famille.

Tarifs et devisUne demi-journée ou une journée

Le tarif comprend le stand complet et un animateur, qui accompagne les joueurs jusqu’au contre-sort. Un second animateur est possible en option et permet de doubler la capacité d’accueil.

  • Avec animateurDemi-journée

    Tarif : 500 € HT

    • 4 h de jeu, en journée ou en soirée
    • Jusqu’à 100 joueurs avec un animateur

    + 150 € HT

    Jusqu’à 200 joueurs avec un 2e animateur

  • Avec animateurJournée

    Tarif : 800 € HT

    • 7 h 30 de jeu maximum
    • Jusqu’à 180 joueurs avec un animateur

    + 200 € HT

    Jusqu’à 360 joueurs avec un 2e animateur

Le dénouement se joue avec l’animateur : ce stand n’est pas proposé dans la formule sans animateur.

Contactez-nous pour recevoir un devis

pro@zupple.fr Vous pouvez aussi nous contacter si vous avez une question ou même nous appeler au 07 66 87 58 33.

Pour votre devis, indiquez-nous :

  • la date et la durée souhaitée ;
  • le lieu, en intérieur ou en extérieur ;
  • le public attendu ;
  • la raison sociale et l’adresse de votre structure.

Informations pratiques

Installation
Les quatre roll-up s’installent côte à côte, en un seul stand, ou dispersés dans tout le lieu pour inviter les joueurs à l’explorer. Le stand reste un point fixe : les joueurs peuvent y commencer leur partie, et y reviennent pour le contre-sort.
Téléphone
Les joueurs utilisent leur propre téléphone, sans rien installer : un QR code ouvre le jeu dans le navigateur. Les enfants jouent avec celui du parent qui les accompagne.
Réseau
Il faut une connexion internet mobile pour jouer. Dans une zone mal couverte, préférez un stand sans téléphone.
Espace
La place pour les quatre roll-up et la table du grimoire, et un petit espace à l’abri des regards et des oreilles indiscrètes pour le contre-sort.
Matériel
Nous apportons les quatre roll-up et le grimoire.
En extérieur
Le stand peut s’installer en extérieur.
Électricité
Aucun branchement nécessaire.
Montage
45 min de montage, hors temps de jeu.
Déplacement
Offert dans le Grand Lyon. Au-delà, 1 € par kilomètre parcouru (aller et retour) depuis Oullins.
Collectivités
Paiement après service fait, factures déposées sur Chorus Pro, attestation d’assurance sur demande.
Accessibilité
Ici, pas besoin de ramper ni de lancer quoi que ce soit, et le temps n’est pas compté. Un jeu d’enquête se joue quels que soient sa mobilité, son âge ou sa taille. Il demande en revanche de savoir lire : il n’est pas adapté aux personnes malvoyantes, et certains jeux de mots ou de sons peuvent gêner les personnes malentendantes.