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Mortissa, la sorcière héroïne de La confrérie des ténèbres, penchée sur son chaudron

La confrérie des ténèbres

  • Lieu : médiathèques de la Métropole de Lyon
  • Mise en jeu : janvier 2023, pour les Nuits de la lecture
  • Objectif : faire explorer autrement les collections et les rayons de la médiathèque, le temps d’une enquête
  • Ancrage culturel : un récit fantastique original (la sorcière Mortissa et sa confrérie de monstres), où chaque énigme renvoie à une œuvre ou un savoir bien réel : Dracula, Le Fantôme de l’Opéra…
  • Public cible : adultes, adolescents et familles
  • Temps de jeu : environ 2 h
  • Durabilité : lancé pour les Nuits de la lecture, puis resté en place près de deux ans dans les médiathèques partenaires
  • Animation : en autonomie, guidé par une application mobile dédiée
  • Interactivité : une application dédiée pour lire les énigmes, demander des indices progressifs et vérifier ses réponses
  • Matériel : des supports installés dans les rayons (toile d’araignée, plateau de serpents et échelles, affiches…), un roll-up d’accroche et une fiche-réponse

En janvier 2023, la Métropole de Lyon nous a confié la création d’une enquête à vivre dans les médiathèques du réseau, le temps des Nuits de la lecture, en partenariat avec le festival Quais du Polar. Nous avons transformé les rayons en terrain d’investigation. On vous emmène dans les coulisses : l’histoire, les énigmes et l’application.

Une enquête entre les rayons

« La sorcière Mortissa s’est fait dérober un ingrédient précieux : du sang de licorne, capable de donner vie à un personnage de fiction. Le voleur est forcément un membre de sa confrérie de monstres… Saurez-vous le démasquer avant que l’histoire ne devienne réalité ? »

Le tableau des suspects de La confrérie des ténèbres : une galerie de monstres (Dracula, le loup-garou, le clown, la sirène, le fantôme…) à passer au crible

Pour mener l’enquête, les joueurs et joueuses parcourent les rayons de la médiathèque et recueillent quatre témoignages, chacun caché dans une section et relié à une œuvre ou un savoir bien réel :

  • L’Araignée, au rayon Sciences : tapie dans sa toile, elle a tout observé.
  • Le Serpent, au rayon Jeunesse : une énigme sur un plateau de serpents et échelles.
  • Le Vampire, au rayon Roman : une piste qui mène tout droit au Dracula de Bram Stoker.
  • Le Fantôme, au rayon Image & Son : un indice dissimulé du côté du Fantôme de l’Opéra.

Chaque témoignage livre un fragment ; en les recoupant, on identifie le coupable et son mobile, et on déjoue ses plans juste à temps. 🕯️

Une application pour mener l’enquête

Pas d’animateur à demeure : l’enquête se joue en autonomie, guidée par une application dédiée. Chacun y retrouve la liste des énigmes et demande des indices au compte-gouttes en cas de blocage. De quoi faire vivre le jeu dans plusieurs médiathèques en même temps, sans logistique pour les équipes. Rien que pendant les Nuits de la lecture, l’application a enregistré 326 réponses validées.

Et pour répondre, pas de simple clavier : on compose sa réponse sur une drôle de machine à manettes, glissières et boutons, sous l’œil de la sorcière Mortissa, qui valide (ou pas) !

Pour l’occasion, l’enquête a été déployée dans douze médiathèques de la Métropole de Lyon : Rochetaillée-sur-Saône, Jonage, Dardilly, Saint-Genis-Laval, Rillieux-la-Pape, Tassin-la-Demi-Lune, Couzon-au-Mont-d’Or, Saint-Didier-au-Mont-d’Or, Écully, Saint-Genis-les-Ollières, Albigny-sur-Saône et Pierre-Bénite. La Métropole de Lyon en a d’ailleurs parlé sur son site.

Merci encore pour ce beau projet !

Élise, communication et partenariats, Quais du Polar

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